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PC4承りました。

96O(クロウ)2016年11月9日 13時53分

PC4、承りました。
よろしくお願いします。
ルルブ等持ってないので、自作が出来ないので、サンプルキャラ使わせてもらいます。
時にベルフェゴールがPC4に因縁があると有りますが、PC3なのでは?

使うキャラの設定は、学校の怪異ランク外の“あなたの心友”会津C邪魔人(アイヅ・コッズ・ジャーマン)、あいつ、こいつ、どいつ?と言う3つの怪異の姿を持つ‘友達’の都市伝説をルーツに持つ怪異です。
‘友達’として色々な人を手助けしたり、邪魔したりする存在で、初見の人とでも、‘友達’だった事になる程度には面倒臭い存在です。

11月12日 神我狩卓

高見2016年11月6日 0時01分

 神我狩でマスターを務めさせていただきます高見です。今回はご参加いただきありがとうございます。
 事前にPC枠の振り分けを行っておきたいと思います。各位、不等号を用いて"1>2>3>4"のように希望枠を表明してください。
 よろしくお願いします。

 参考までに、以下にハンドアウトを再掲します。

《シナリオ概要》
七森学園の夜は何かと騒々しい。
クラウチングスタートから猛ダッシュする二宮金次郎。
なくした臓器を探して彷徨い歩く人体模型。
レスポール片手にシャウトする骨格標本他バンドメンバー。
音楽室のバッハさんは笑いが止まらない。
トイレの華子さん、独りでに鳴るピアノ。
そして、七不思議の中に紛れた殺人鬼と悪魔。
七森学園に平穏の訪れる日は来るのか?
武装伝奇RPG 『神我狩』 ―― 『真夜中の解放区』

《ハンドアウト》
PC1 生徒会役員
コネクション : 藤岡 由香里
推奨サンプルPC : 破神の剣豪 条件 : 高校生
君は七森学園に通う高校生であり、この学校の生徒会役員である。
近頃話題の七森学園七不思議を調べて欲しいという陳情が複数寄せられている。 生徒会長の藤岡由香里は本件に興味津々で、君を連れて調査を始める。
目的 : 生徒会長を守る。

PC2 新聞部、怪異研究部など
コネクション : “喰らいついたら決して抜けない牙” 香具師
推奨サンプルPC : 風使い 条件 : 高校生
君は七森学園に通う高校生である。
近頃、七森学園七不思議というものが話題になっている。 実は、先日起こった教師惨殺事件はこの七不思議にまつわるものに違いない! そう断言した部長の香具師は君に七森学園七不思議の調査を命じた。
目的 : 七森学園七不思議を調査する。

PC3 特対エージェント
コネクション : ベルフェゴール
推奨サンプルPC : 黒影の眷属 条件 : 環境省特別対策室
君は超常事件を専門とする国家エージェントだが、以前、悪魔ベルフェゴールにこっぴどくやり込められた苦い思い出がある。
先日、七森学園の教師が惨殺されるという事件が起きた。 特対は七森学園にベルフェゴールが潜入していることを突き止め、惨殺事件と関係していると判断して君に潜入調査を命じた。
目的 : 教師惨殺事件の解決。

PC4 七森学園に住み着く怪異
コネクション : 本標 ホネスティ
推奨サンプルPC : 久代の土地神 条件 : 七森学園在住
君は七森学園に住み着く怪異である。
七森学園の怪異仲間である骨格標本の本標ホネスティから、行方不明になった彼女の相棒である人体模型の見腹透を探して欲しいと頼まれた。
目的 : 人体模型を見つけてくる。

《登場NPC》
・ 藤岡 由香里 七森学園生徒会長。 好奇心旺盛で生徒からの陳情に託けて七森学園七不思議の調査に乗り出す。
・ 香具師 PC2 の所属する部活の部長。 自然科学や超常現象、ノストラダムス解釈に精通している。
・ ベルフェゴール 牛の角と尾を持つ、便器に座った悪魔。 PC4 と因縁がある。
・ 本標 ホネスティ 骨格標本の妖怪。 ガールズバンド 「七森学園七不思議シスターズ」、通称 NNS のリーダー。
・ 見腹 透 人体模型の妖怪。 本標ホネスティの相棒。 現在行方不明。

宜しくお願いします。

96O(クロウ)2016年11月6日 22時34分

希望枠は、4>2>1>3で。
ゲームの世界観をよく知らないので、出来れば他の方の希望を優先して下さい。

よろしくお願いします

あや2016年11月7日 7時58分

希望枠は1>4>2>3でお願いします
まだ二回目の初心者同然なのでかぶりがあったら他の方優先でお願いします。後出来たらpcは作成したのを持ち込みたいです。

よろしくお願いします。

pomta2016年11月7日 8時52分

初めての方は初めまして、そうでない方はこんにちは。

希望枠の件ですが、自分は特にありません。あまりものを美味しくいただく質なので、最後に残ったものをいただきとうございます。

それに神我狩は何年振りぐらいの参加なので、テンプレキャラを使用します。

作成したPCを持ち込まれるなら、あやさんを軸にPC枠を決められたらいかがかと。そんな感じで、お願いしゃす。

よろしくおねがいします

ぽちお2016年11月7日 22時04分

どうもみなさんこんにちわ。
TRPGはもう長い事やってますが神我狩は初めてのプレイとなります。
よくできたシステムと聞いておりましたので楽しみにしております。

希望PC枠は1=2>3>4で希望させていただきます。
初めてのプレイになりますのでサンプルキャラを使用したいと思います。

PC枠の決定

高見2016年11月7日 23時17分

 皆様、ご協力ありがとうございます。
 各位、希望が出揃いましたので、PC枠は以下のように決定します。

PC1:あやさん
PC2:ぽちおさん
PC3:pomtaさん
PC4:960さん

 なお、各PCには次の設定が付いてきますので、どのようなものか考えておいていただけると助かります。
PC1:生徒会の役職
PC2:所属する部活動
PC3:悪魔ベルフェゴールにこっぴどくやり込められた演出
PC4:PCの怪異

 オリジナルPCを作成する方は初期作成状態にしてください。
 それでは、当日よろしくお願いします。

6/20 カオスフレアSC卓

中村一梟2015年6月16日 23時47分

ごきげんよう、カオスフレアSC卓のGM中村一梟でございます。プレイヤーの皆様、よろしくお願いします。

まずはレギュレーションに関する捕捉を。
今回のセッションでは、プリプレイに以下の条件でPCを成長させることができます。中村以外のサインが入ったレコードシートもご使用いただけますので、プレイ経験のある方は活用をご検討ください。
・基本能力値の上昇:経験点30点まで使用可(複数可)
・戦闘能力値の上昇:経験点50点まで使用可(複数可)
・ブランチの取得:経験点10点まで使用可(1つまで)
・特技の取得/上昇:経験点30点まで使用可(6つまで)
・アイテムの取得/常備化:経験点30点まで使用可(個数不問)
*使用経験点の合計が100点以下になること
(ご利用になるレコードシートを必ずご持参ください)

続いてシナリオ内容について捕捉、というかご注意を。
本シナリオには複数のダスクフレア戦が用意されています。また、制限時間も設けられています。
そのため、展開によってはクライマックスフェイズが複数発生する、またはひとつも発生しないという状況が起こり得ます。リソースの分配にはご注意ください。
また、構成上プレイヤーの選択肢が非常に多岐に渡っております。円滑なシナリオ進行のため、プレイヤーの皆様にはコミュニケーションを密にして頂けるようお願いいたします。

PC1用ハンドアウト

中村一梟(GM)2015年6月16日 23時50分

シナリオパス:ピアラントへの友情
推奨ミーム:フォーリナー
クイックスタート:白陽の鎧戦士(ターコイズウィスパーp.074)

憎悪と怨嗟に塗れた血風が吹き荒ぶ中、キミは戦場をさ迷っていた。
誰もが正義を掲げ、隣人を敵だと叫ぶこの戦争には何の意味もないとわかっていたからだ。もちろん、最初は止めようとした。だが、たった一人で全ての戦いを止められるはずもない。
ただただ、闘争だけが広がっていく。
誰とも知らぬ「敵」を追い払うのにも疲れ果てて、キミは大きな湖のほとりにしゃがみ込んだ。
戦禍など知らない風な青色の底で、不意に何かが煌めいたかと思うと、金色の輝きが湖面を突き破って飛び出してきた。
光はキミの傍へと降り立って、一人の少女の形へと変わっていく。そして彼女はキミに笑顔を向けて、手を差し伸べた。
「共に戦ってほしい」
こうして、キミは彼女――明日花という名の少女の肉体を借りたコラプサー、ピアラントと共に戦火の大嵐の中へと飛び込むことになったのだ。

ハンドアウト:PC2

中村一梟(GM)2015年6月16日 23時51分

シナリオパス:リティアへの尽力
推奨ミーム:オリジン
クイックスタート:平和の導き手(ターコイズウィスパーp.098)

ビアン・リオコルノ騎士団の後継者を名乗るMT部隊の電撃的進行によってクリーズ砦が陥落して数日。
蹂躙された都市から逃げ出した人々を守り、旧首都リスブルまで撤退してきたキミを出迎えたのは、公国の王リティア・オンレーテその人だった。
「よく民たちを守ってくれました。ありがとう」
柔らかな微笑みが一転、凛々しく威厳を帯びたものへと変わる。彼女の視線は居並ぶ騎士級MTを真っ直ぐ射抜いていた。
「今すぐ私の国から去りなさい。さもなければ、貴方が行く先は冥府になるでしょう」
リティアの背後で、満月と飛鳥が描かれた軍旗が翻った。その光景に怯むことなく突進してくる敵軍と、公国のMT部隊が激突する。
戦争は、まだ終わらない。

ハンドアウト:PC3

中村一梟(GM)2015年6月16日 23時54分

シナリオパス:珪への感謝
推奨ミーム:コラプサー
クイックスタート:大地の守護者 (ターコイズウィスパーp.110)

戦火に焼かれ、涙に溺れる大地の上で、人々は終わりのない闘争に耽っていた。
その様を目にしたキミの心を、荒ぶる灼熱が満たしていく。
――人よ。弱く儚く、愚かなものたちよ。世界の怒りを知れ!
溢れ出す衝動のままに暴風と化したキミを止めてくれたのは、青い翼の機械人形を駆る少女だった。
その少女――如月珪から先ほど感じた憤怒がプロミネンスによって呼び起されたものだと知らされたキミは、ダスクフレア・リヴァイアサンに脅威を覚えながらも、珪と共に戦うことにした。
まずはこの戦いを終わらせ、人々を戦禍から救わなければ。

ハンドアウト:PC4

中村一梟(GM)2015年6月16日 23時56分

シナリオパス:ウォルフラムへの任意
推奨ミーム:なし
クイックスタート:沈黙の救世主(ターコイズウィスパーp.136)

キミが逗留していた村を襲った突然の戦禍。龍や宇宙戦艦、重装歩兵が混じった奇妙な混成兵団は凶暴で、衝動のままに戦っているようだった。
もちろん、個々の力量でキミが負けるはずもない。だが、敵の数が多すぎた。キミが一人を倒す間に、二人が家を焼いて村人を傷つけていく。
やがて、捕まった子供がキミの前に引き出された。暴徒どもが言う。子供を助けたければ降参しろ。
キミが命を差し出しても、その子供は結局殺されるだろう。見捨てて戦い続ければ、何人かの村人は助けられるかもしれない。
だが、それでいいのか?
いいわけがない。キミは両手を挙げて、その場に跪いた。

5/16 カオスフレアSC卓

中村一梟(GM)2015年5月15日 14時22分

ご挨拶が遅れました。明日のカオスフレア卓のGMを務めさせていただく中村一梟でございます。プレイヤーの皆々様、どうぞよろしくお願いします。
経験点の使用とPCのミーム・設定などについてお知らせします。また、今回ハンドアウトがいつもの倍あるので、掲示板でのハンドアウト掲載は見送らせていただきます。ご容赦ください。

*経験点の使用に関して
前回と同じく、20点の上限設定の他に以下の制限を加えさせて頂きます。また、経験点は初期作成の際に加算する形で使用してください。
・「基本能力値の上昇」を行う場合、能力値2つまで
・「戦闘能力値の上昇」を行う場合、能力値1つまで
・「特技の取得/上昇」を行う場合、特技2つ/2レベルまで
中村一梟のサインがないレコードシートの経験点も使用して頂けます(該当のシートを必ずお持ちください)。

*PCのミームと設定について
今回、PCは『転生者』と『非転生者』の2グループに分かれています。
『転生者』のPCは特技やアイテムの使用に制限がかかりますが、シナリオ中主役として扱われるグループです。セッションギミックを導入する都合上、既存のサンプルではなくGM製作のデータを使用して頂きます(経験点による能力値上昇や特技アイテムの追加は可能です)。
『非転生者』グループのPCはデータ的な制限がなく、『転生者』グループをカオスフレアの世界に導くような活躍となります。また、美酒町の日常の影に潜む諸勢力に関わる設定のPCもいます。
なお、全てのPCには「同じ学校に通う高校生」という設定が付きます(シナリオ中に転入してくるなどの形でも構いません)。作中時間は四月中旬ごろです。

以下に『転生者』グループの簡単な設定とミーム・ブランチの情報を公開します。
・PC1『追憶の孤剣』:聖戦士/オリジン=ファイター
 夢に出てくる少女との出会いをきっかけに自分の前世と向き合うことになる高校1年生。
・PC2『甦る神鎧』:執行者/コラプサー=サクセシュア・テオス=セラフィム
 夢に出てくる謎のロボット(歩行戦車)を呼び出してしまったことでVF団に狙われる。高校3年生。
・PC3『祈りの風』:星詠み/ロンデニオン=王国軍人
 帰宅途中怪物に襲われ、混乱する内にカオスフレアの力を取り戻してしまった高校生(学年任意)。
・PC4『覚醒の流れ星』:光翼騎士/フォーリナー=切り札・富嶽=剣客
 一目惚れした少女にそっくりな霊剣の化身と共にダスクフレアと戦うことになる高校生(学年任意)。

『非転生者』PCの簡単な解説とミーム・ブランチは以下のとおりです。なお、サンプルキャラクターを使用する場合「Dパス」は除外してください。
・PC2『夜闇の魔法使い』:執行者/美酒町=ガジェットマスター
 「13人委員会」のエージェントとして美酒町を守るカオスフレア。ダスクフレアの襲撃を受けて窮地に陥る(学年任意)。
・PC3『銀色の魔法少女』:星詠み/美酒町=魔法少女
 PC1の幼なじみ(高校1年生)。様子がおかしいPC1とその親友のことを心配している。
・PC4『鋼の勇者王』:光翼騎士/フォーリナー=装着者・グレズ=マシンライフ
 地球からオリジンを経て美酒町にやって来たカオスフレア。故郷によく似た美酒町を守るため、ダスクフレアに立ち向かう(学年任意)。

@学年が指定されているPCはクラスも予め決まっています@

4/18 カオスフレアSC卓

中村一梟2015年4月16日 3時01分

明後日の例会でカオスフレア卓のGMを務めさせて頂く中村一梟でございます。
レギュレーションに関する補足とハンドアウトを公開します。

今回、PC1とPC2はモナドトルーパーを扱えるブランチ(ドミニオンまたはORDER)が必須となります。それに伴い、PC3とPC4にもブランチの指定を付けました(詳細は後記ハンドアウトにて)。
事前にキャラクターを作成する予定の方はご注意ください。

また、経験点の使用に関しまして、20点の上限設定の他、以下の制限を加えさせて頂きます。
・「基本能力値の上昇」を行う場合、能力値2つまで
・「戦闘能力値の上昇」を行う場合、能力値1つまで
・「特技の取得/上昇」を行う場合、特技2つ/2レベルまで
前回以外のセッションで取得した経験点も使用して頂けます(該当のセッションシートを必ずお持ちください)。

今回もPC番号/設定/データのご希望などがありましたらお気軽にお寄せください。

ハンドアウト:PC1

中村一梟(GM)2015年4月16日 3時07分

シナリオパス:パートナー(オープニングで決定)への任意
推奨ミーム:オリジン 推奨ブランチ:ORDER
クイックスタート:光速の騎士(一部データに変更あり)


半年前、キミの祖国オンレーテはダスクフレアとの戦いによって壊滅的な被害を受けた。
戦火の中でキミは自らがカオスフレアであることを知り、その力を故郷のために使うと決めた。
そして、今。
「オンレーテ公リティア・ネフリティス・ドーンの名において、汝を公国騎士に叙する」
かつて抱いた決意が白銀の剣となって、キミの目の前にある。
公国の命運を賭けた新型MT開発計画。その試作機のパイロットに抜擢されたキミは騎士の位を賜り、旧首都リスブルへと向かった。
そこにはキミのパートナーとなるアニマ・ムンディ――MTパイロットを支え導く機械の乙女――がいるはずだ。
新たな力の行き先にいかなる艱難辛苦が待ち受けているのか、キミはまだ知らない。

*GMより*
クイックスタート使用の場合、シナリオ演出の都合上一部のアイテムに相当品への変更および別アイテムへの差し替えがあります。詳細は当日。

ハンドアウト:PC2

中村一梟(GM)2015年4月16日 3時11分

シナリオパス:レーネイムへの隔意
推奨ミーム:テオス 推奨ブランチ:ドミニオン
クイックスタート:黄昏を砕く者


レーネイム・アエトス・レフィナド・ブリガンテ・バール。大星団テオスの第133皇女にして、ネーベルブルク要塞駐留軍司令官。
彼女に命じられ、キミは敵地リスブルへと潜入した。
オンレーテ公国が開発している新型MT――対ダスクフレア戦のためのカオスフレア専用機――を奪取あるいは破壊することがその目的である。
二人の戦友と共に任務に就いたキミだったが、どうしても違和感を拭えないでいた。
皇女レーニャの目的はオンレーテの攻略と、公国が有するという「秘宝」の探索であったはずだ。それがなぜ、MTなどに食指を動かしたのか?
命令に疑念を挟むなど兵士らしくないが、犬死には真っ平御免だ。
大人しく忠実に任務を遂行するか、それとも皇女の真意を探るか。
果たして、キミはどちらの道を選ぶべきなのだろう?

*GMより*
シナリオ中、テオスからの離反イベント発生が確定しています。キャラクター造形の際はご注意ください。

ハンドアウト:PC3

中村一梟(GM)2015年4月16日 3時13分

シナリオパス:オフィーリアへの尽力
推奨ミーム:グレズ 推奨ブランチ:マシンライフ
クイックスタート:しろがねの女神

ウォルフラム・ハサウェイが新型MT開発計画の主導者としてオンレーテ公国に招かれて早数か月。キミは彼の助手として多忙な日々を送っていた。
計画が順調に進み、新型MTの建造も佳境に差し掛かったある日、テスト飛行中の試作機が墜落するという事態が発生する。
戦闘によるものか、それとも他の理由があるのか。迅速に機体を回収し、墜落の原因を探るべく、ウォルフラムはキミを送り出した。
試作機を追ってウルティーセ湖の岸部に到着したキミが目にしたものは、大破した青い機体の残骸と意識不明のパイロット、そして主の名を呼び続けるアニマの姿だった。
悲痛な叫びに心が軋むのを感じながら、キミは帰途に就いた………。

*GMより*
今回一番自由度が(おそらく)高いハンドアウトです。ミームの変更も可能です。

ハンドアウト:PC4

中村一梟(GM)2015年4月16日 3時19分

シナリオパス:信長への忠誠
推奨ミーム:富嶽 推奨ブランチ:艦長
クイックスタート:天を征する者

第一次オリジン戦役の折、キミはアネール・ギュネー率いるミリティアの戦いぶりに大変な感銘を受けた。
以後、キミは自軍へのMT導入を推進してきた。もっとも、そのような大名は少数派であり、キミは奇人変人を見るような目を向けられている。
一方、かねてからテオスのドミニオンに苦しめられ、ORDERに戦功を譲ることが多くなり、またいち早くMT部隊を整備した武田信玄一党への対策などMT戦略に頭を悩ませていた織田信長は、富嶽独自のMT部隊を創設するためにオンレーテ公国が推進するFTX計画を参考にしようと思い立った。
そういったわけで、キミは信長に指名され、FTX計画の進行に協力しつつ件の新型MTが富嶽の戦闘教義に合致するものであるかどうか判断するという大役を与えられたのである。
キミは勇躍して愛艦に飛び乗り、一路リスブルへと新発した。

*GMより*
前回PCが続投の場合、このハンドアウトは別のものに差し替えとなります(初参加の方でこちらをご希望の方がいらっしゃれば、差し替えをPC3に変更します)

先月は申し訳ありませんでした

FACTORY5002015年4月17日 21時17分

先月は急用で参加できず申し訳ありませんでした。FACTORY500です。

現在PC2枠希望で、「黄昏を砕く者」をカスタマイズしてキャラ作成中、
春休みに図書館で「あかがね色の本」を見つけてオリジンに召喚された
ばかりの12歳の少女の設定を考えていますが、年齢は問題ないでしょうか?

あと気になるのは、クイックスタート通りのサンプルキャラだとPC1のコロナが
執行者,PC2が聖戦士となり、クライマックスでのPC1の見せ場を食って
しまうので、コロナの調整を行った方がいいと思います。
(PC1とPC2のコロナを入れ替えるのが良いと考えます。
 PC1はオリジンなので<光を呼ぶ者>必須となりますが。)

明日のセッションを楽しみにしています。

3/15 カオスフレアSC卓

中村一梟2015年3月8日 22時38分

3/15の例会でカオスフレアのSCのGMを務めさせて頂く中村一梟です。

予定より一足早くハンドアウトを公開しますので、キャラクター設計の参考にして頂ければと思います。

また、演じたいキャラの設定・データ・イメージがある方がいらっしゃればご一報下さい。応じてシナリオなどに修正を加えます。

ハンドアウト:PC1

中村一梟(GM)2015年3月8日 22時42分

シナリオパス:リティアへの庇護
推奨ミーム:フォーリナー
クイックスタート:界渡りの戦士


「お願い。未来を侵略して」
その一言で、キミが過ごしていたごく普通の―悪く言えば退屈な―高校生活は終わりを告げた。

戦乱の只中にある異世界オリジン。その地へ降り立ったキミは、ひとりの少女の危機を救う。
リティア・オンレーテという名のその少女は、クーデターによって国を追われたお姫様らしい。
深く傷つき、悲しみに暮れる彼女を放っておけずに、キミは手を差し伸べた。
まずは何よりも、目の前で涙を零す彼女を助けなければ。
キミの手の中にある輝きは、きっとそれを可能にするだろう。

*GMより*
ごく順当な設定のフォーリナーです。高校生(16〜18歳)を推奨。

ハンドアウト:PC2

中村一梟(GM)2015年3月8日 22時45分

シナリオパス:ザルファーへの怒り
推奨ミーム:オリジン
クイックスタート:恩讐の黒騎士


人々はキミのことを「英雄」と呼ぶ。
だが、今キミは自分の無力を痛感していた。
ネーベルブルク要塞から襲来したテオス軍との戦いの最中。キミと仲間たちは完全に包囲され、命運を断たれようとしていた。

キミは自問する。なぜこんなことになってしまったのだろう?
キミは自答する。誰かが、故意に作戦をご破算にしたのだ。
そんなことができるのは、ただ一人。この作戦の立案者であり、公国軍の指揮を任されていたクラッド・ザルファーだけだ。

ザルファーは優秀な政治家であり、有能な軍人でもあった。
キミと共にオンレーテ公アルゴンと公女リティア、そして民たちが誇る二人の「英雄」だったのだ。
理由などどうでもいい。だが、主と民を裏切った彼を許すことなどできはしない。
滾る怒りを胸に、キミは絶望的な戦場から舞い戻った。

*GMより*
ダークヒーロー系のキャラクターとなります。オープニングの時点で一度死亡、カオスフレアとして蘇生するという流れですが、死なない設定でも問題ありません。

ハンドアウト:PC3

中村一梟(GM)2015年3月8日 22時48分

シナリオパス:オンレーテ公国への野心
推奨ミーム:テオス
クイックスタート:星海の覇者


大星団テオスがグラーヴェの山中に建造した要塞、ネーベルブルク。雷光の名を持つ巨砲を携え、スペースチタニウム・スーパーセラミック複合装甲を鎧った銀の城である。
オンレーテ公国攻略の任を受け、キミがその要塞へと着任したのは数日前のことだ。
着々と戦の準備を進めていたキミだが、突如下った星王ディオスの勅命をきっかけに事態は急転する。

「ダスクフレアを討ち、オンレーテ公国を星王陛下に献上せよ」

ディオスに従わないダスクフレアが現れたとはいえ、なぜこうも攻撃を急がせるのか。
わずかに感じた違和感。もしかすると、それが野望成就のための鍵となるかもしれない。
そんな予感に、キミは密かにほくそ笑んだ。

*GMより*
サンプルキャラの使用を想定して「叛逆の意思を秘めている」という設定となっていますが、それ以外のキャラ造形でも問題ありません。

ハンドアウト:PC4

中村一梟(GM)2015年3月8日 22時52分

シナリオパス:ネオンへの借り
推奨ミーム:なし
クイックスタート:白き鳳凰


キミはダスクフレアを討ち、三千世界を守ることを自らの宿命とするカオスフレアだ。

ある日、オンレーテ公国の外務大臣メイヴィス・ネオンからキミに便りが届いた。
「我が国で暗躍するダスクフレアを見つけ出して欲しい」
それに応えたキミが首都リスブルの目前まで辿り着いた時、事件は起こった。
リスブルの街を覆うようにプロミネンスが吹き上がったかと思うと、都市の中心に天を衝く黒い巨塔が出現したのだ。

一足遅かった現実に歯噛みしつつも、キミはダスクフレアの野望を打ち破るための策を練り始めた………。


*GMより*
今回のミームフリー枠です。パスにある「借り」の内容も任意です。
ただし、貴族かつ外交官なNPCと面識がある設定ですので、極端にアウトローなキャラ造形だと困る場面があるかもしれません。

PC2について

FACTORY5002015年3月12日 0時03分

初めまして、3月15日コンベンションのカオスフレア卓でお世話になります
FACTORY500と申します。
私はカオスフレアのファンで今回のセッションを大変楽しみにしております。

カオスフレアはSCルルブの他(今回は使用しませんが)全サプリを所有、
だいたいのルールと背景世界は把握しておりますのでサポートは可能です。

さて、現在PC2希望で 光翼騎士/オリジン/ファイターでキャラ作成を
しております。
(従って仲間たちを死なせない思いからカオスフレアに覚醒し、
<精霊剣><※万軍撃破>で退路を開くという死なない展開を希望します)
設定としてクラッド・ザルファーをPC2の剣の師匠としたいのですが、いかがでしょうか?
PC2の年齢は16〜18歳の少女を考えております。


re:PC2について

中村一梟(GM)2015年3月12日 23時03分

FACTORY500さん、よろしくお願いします。

PC2が冒頭で死亡、カオスフレアとして復活という展開はサンプルキャラに合わせたものなので、リターナーのブランチを取得しないキャラクターの場合は異なる演出になります。

また、キャラの関係性の件ですが、ザルファーは27歳という設定ですので十代前半のPCと師弟関係とするにはやや無理があるかと思います。
代替として「二人に共通の師匠」を新しく設定した上で、ザルファーがPC2の兄弟子である、という感じはいかがでしょう?

回答ありがとうございます

FACTORY5002015年3月12日 23時23分

中村GM様、早速の回答ありがとうございます。

兄弟子という設定でもOKです。

2人の共通の師匠については既に他界している等シナリオに登場しなくても
いいですよ、「信じていた人に裏切られる」シチュエーションに深みを出したくて
提案をしてみました。

15日のセッションを楽しみにしています。

大変申し訳ありません

FACTORY5002015年3月13日 21時20分

15日のカオスフレア卓を楽しみにしておりましたが、

急用ができたため、参加できなくなりました。

急な事でご迷惑をおかけしまして誠に申しわけありません。

ネクロニカ

赤猫56号2014年11月26日 7時14分

ネクロニカのNCをやらせて頂く予定の赤猫56号です

システムがネクロニカである以上、グロ、百合、性的表現等がありますのでそちらの方の耐性の無い方は希望の自粛をお願いします

また世界観ですが、最終戦争が終わり総人口の98%以上が死滅したと言われる世紀末もビックリの世界です

PLはドールと言われるネクロマンサーによって生き返らされた少女をキャラクターとして失われた記憶を求め旅をすることになります。そしてその先にはネクロマンサーの悪意に満ちた障害が待っています。
今回はちょっと捻りがあり一部ネクロニカの王道とは外れる部分もありますが楽しんで頂けると幸いです。

12月21日、ビーストバインドトリニティ卓

96O(クロウ)2013年12月17日 17時35分

今晩は、ビーバー卓参加予定者の96Oです。
当日は、GMサン、PLサン、そして半魔の皆さん宜しくお願い致しますね。

参加者同士の挨拶や、GMからPLへの、またはPLからGMへの要望や、当日やりたいキャラの打ち合わせとかしませんか?

8月4日 ダブルクロス Twisted Venge

弘道2013年7月31日 19時35分

今回のダブルクロス卓のGMをつとめさせていただく
弘道と申します。
シナリオの詳細を以下に載せますので、
時間がありましたら確認下さい。

[トレーラー]
ありふれた町。ありふれた風景。
そんなものは世界のほんの一面に過ぎない。
裏側では日常を憎む存在が、密かに触手を伸ばし、
勢力を増やさんとしていた。
迫る魔の手。覚醒する者たち。
誘惑の言葉。そして、裏切り。
大きく動き始めようとするその復讐は、
もう、
誰にも止められないのだろうか。
 
ダブルクロス The 3rd Edition
「Twisted Vengeance」
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

[ハンドアウト]
● PC1用ハンドアウト
ロイス:星野 秋穂(ほしの・あきほ)
推奨感情 : P/N = 親近感/猜疑心
カヴァー/ワークス : 指定なし/指定なし

あなたはN市高校の同窓生である。
卒業して5年ほどN市から離れていたものの、
しばらく戻ることになった。
そして折しも同窓会もあり、参加することに決めた。
こうして懐かしの面々と再会を満喫していたところ、
友人の星野秋穂はあの頃から変わってしまったことに気づいた。
彼女も覚醒している。何があったのだろうか。

シナリオの目的 : 星野 明穂を助ける。

※ 設定 : 星野秋穂の友人でこの5年間はN市から離れていた。

● PC2用ハンドアウト
ロイス:長井 静香(ながい・しずか)
推奨感情 : P/N = 懐旧/隔意
カヴァー/ワークス : 指定なし/UGNチルドレン

あなたはUGNチルドレンである。
物心がつく前は長井家の子供として育てられ、
覚醒してからはUGNに入って訓練を受けてきた。
その訓練の一環として数週間ほどN市高校を監視することになった。
生活の場を家庭に移し、いつもとは違った訓練を開始する。
このまま平穏に終われば良いのだが。

シナリオの目的 : 監視対象のN市高校への脅威を取り除く。

※ 設定 : UGNの一員で長井 静香(男性)という
  警視長の実子もしくは養子で弟と妹がいる。

● PC3用ハンドアウト
ロイス:夏目 知美(なつめ・ともみ)
推奨感情 : P/N = 信頼/疎外感
カヴァー/ワークス : 高校生/高校生

あなたはN市に通う男子高校生であるが、
不良の身延圭から執拗ないじめを受けている。
そしてとうとう耐えられなくなって自殺をした。
せめてもの抵抗である。
しかし気がつくと保険室におり、幼馴染の夏目知美も迎えに来ている。
何が何だかわからなかった。

シナリオの目的 : 自分と夏目知美の日常を守る。

※ 設定 : N市高校に通う男子で身延らにいじめられている。

● PC4用ハンドアウト
ロイス : アトラクター
推奨感情 : P/N = 傾倒/敵愾心
カヴァー/ワークス : 指定なし/指定なし

あなたはUGNイリーガルである。
かつてアトラクターというコードネームを持つ
FHのエージェントを追跡していたが、
あと一歩のところで取り逃してしまった。
それから数ヶ月後、宿敵がN市に潜伏しているという連絡を受け、
決着するべく行動を開始した。

シナリオの目的 : アトラクターを打倒する。

※ 設定 : UGNイリーガルである。

[レギュレーション]
● PC作成について
使用ルールブックは基本1と基本2。
上級ルールブックとインフィニティコードについては、
全員の理解と同意にて使用します。
ただしいずれの場合でもSロイスは使用しません。

データの作成はコンストラクションで行って下さい。
クイックスタートでコンセントレイトが不要な場合は、
経験点を払い戻して使用することも可能です。
推奨クイックスタートは次の通りです。

 PC1 : 新緑の使徒 or 虚空の輝き
 PC2 : 閃光の双弾 or 紅蓮の刃
 PC3 : 不確定な切り札
 PC4 : 真実の探究者 or 鮮血の銃弾

● 特記事項
 1. Sロイスは使用しません。
 2. Dロイスはプレイヤー全員の理解と合意で使用します。
 3. タイタスによるバッドステータスの解除と
  ダイスペナルティの除去は別個に扱います。
  両方を行うには2つ昇華しなければならないことに留意下さい。

[ハンドアウトに関する注釈]
 ・PC1はまとめ役となります。状況によってはPC2と対立することがあるので
 上手く立ち回るようお願いします。

 ・PC2のシナリオロイスに対する感情はポジティブが無難です。
 対象に関心と理解を持ったロールプレイができる場合はネガティブでも
 問題ありません。

 ・PC3は振り回され役です。特に能動的に行動しなくてもNPCや
 他のPCがアプローチします。ただし人の心を持って生き残って下さい。
 シナリオ開始時はオーヴァードでない一般人ですので
 最初のシーンの侵蝕率上昇はありません。

 ・PC4はいわゆるしがらみの少ない自由枠です。
 アトラクターの打倒が目的ですが、
 いきなり突貫しても徒労に終わるので情報収集を行って下さい。

5月D&D卓

伊和2013年5月1日 23時43分

今回DMをやらせていただく伊和と申します。

早速ですが今回キャラクターの持ち込みを希望される方は役割とクラスの書き込みをお願いします。

プレロールドキャラクターに関しては一部項目を皆さんに記入してもらう予定です。

11月度ネクロニカ卓

雲雀2012年11月21日 21時46分

秋も過ぎ去り冬となりつつある今日この頃
どうも、ネクロニカ卓GMことNCを演じさせていただきます雲雀です

今回ご用意した物語についての追記をご説明します

システム説明でもお話しましたとおり物語は前編後編の2部構成としております
無論、物語の幕間には寵愛点によるドールの成長タイミングも設けますので併せてお楽しみ下さい

NCに質問がある方はどうぞ記しておいて下さい
当日までには返答をさせていただきます

今回の狂気の程度は高め。終わった世界の空気を感じるには上々かと...

ハウスレギュレーション

JK=242012年10月27日 18時38分

11月にダブルクロスを立てようと思いますのでそのハウスレギュレーションを掲載させてもらいます。
自分がGM時に使用しているレギュなので11月は使わない部分も有りますが


GM時のハウスレギュレーション

・バットステータス憎悪に関しては、憎悪対象を含む、最大攻撃力による攻撃を行うものとする。正し回数制限の有るエフェクトは使用しなくてもよい

・極大消滅がらみのF&Q
極大消滅等にRCによる射撃攻撃という一文をいれる扱いとする
・ガードはリアクションとして扱うのでドッジ不可の場合は不可とします。ただし
カヴァーリングは、行動の放棄として扱うので可

・ウロボロスの無行の影は100%制限扱いとする

・アージエフェクトは使用を原則不可、
フラットシフト・リミットブレイク等120%を使える環境を取得に限り
GM相談によりモノを確認して取得を許可

・オートアクションで取り出せる装備はオートアクションでしまえるものとする(防具は不可)

・調達判定は情報収集判定の変わりに使用できるものとする
・情報の作成、流布は情報判定の変わりにできるものとする

使用可能トレイルデータ
・クロニクル
・菊池リプレイ
・オリジン

9月D&D卓

イワさん2012年8月31日 3時05分

皆様お久しぶりです。

当日まで時間があまりありませんので、早速ですが今回キャラクターの持ち込みをされる場合のレギュレーションです。
○PHB、HotFL、HotFKの3冊を使用したLv.2のキャラクター
 (スターターセット(赤箱)のデータを使用したい場合は要相談)
○PHB(2刷だとp.17)、HotFL(p.32)、HotFK(p.36)で指定された能力値割り振り
 (ダイスを振って決めたいのであれば止めはしませんが激しくおすすめしません。)
○Lv.3以下、Lv.2以下、Lv.1のマジック・アイテムを各1つ(合計3つ)
○所持金:360gp


後ほどプレロールドキャラクターなどその他の情報も掲載いたしますのでもうしばらくお待ち下さい。

無題

イワさん2012年9月1日 8時11分

開催まで残り数時間となってしまいましたが、本日のプレロールドキャラクターです。
www41.atpages.jp/~sessionfile/files/C_2012-09-01/C_2012-09-01_Pre-Rolled.zip
ヒューマン・ウィザード(メイジ)
ヒューマン・クレリック(ウォープリースト・嵐の領域)
ドワーフ・ファイター(ナイト)
ハーフオーク・ファイター(スレイヤー)
ハーフリング・ローグ(シーフ)
以上の5体となっています。

9/1マギカロギア卓

中村一梟2012年8月31日 1時51分

初めましての方もそうでないかたもこんばんは。この度皆様を魔法の世界にご案内する中村一梟(なかむらいっきゅう)でございます。

レギュレーションについて補足事項をいくつか追記いたします。

○サプリメントについて
「幻惑のノスタルジア」および「大夢消滅」は、いくつかの追加ルールおよびエラッタ、ルール修正のために導入します。そのため、プレイヤーの皆様はこの2冊のサプリを無理にご用意していただく必要はありません。

○プレロールドについて
GMが用意するプレロールドキャラクターのデータは、基本ルールブックに掲載のもののみで構築しております。
サプリのデータを使用したい場合、当日ハンドアウトを決定してから改造するようにしてください。

続いて、各PCのハンドアウトを掲載します。一応優先度の高い順に並んでいますが、どれも必須ということはありませんので、お気に召したキャラクターを選んでいただきたく思います。

ハンドアウト:優先度高い

中村一梟2012年8月31日 2時32分

PC1/新任書警
 経歴指定:書警 アンカー:天樹千景(血縁)

あなたは魔法使いの両親から生まれ、魔法使いとなるべく育てられた、いわばサラブレッドである。
位階を第3階梯に進めたあなたは分科会をひとつ任されることになり、この都市へとやって来た。ここで起こっている魔法災厄を食い止めることが、今回あなたに課せられた使命だ。

*****

PC2/導かれし者
 経歴指定:訪問者 アンカー:リセル(支配)

あなたは『アウターオデッセイ・オンライン』というネットゲームにハマっている、ごく普通の〈愚者〉だった。
ある日、あなたはゲーム内で謎の少女「リセル」と出会い、彼女が投げかけた“この世界を救ってくれますか?”という問いに頷いた。その時から、あなたの傍らにはリセルが寄り添うようになり、あなたは魔法の力を手に入れた。
〈大法典〉の魔法使いと協力し、リセルの願いを叶えること。それがあなたの使命である。

*****

PC3/魔法使いの弟子
 経歴指定:司書 アンカー:オーガスト・ダーレス(尊敬)

行方知れずになっていたあなたの師匠から連絡があった。
この都市で魔法災厄を引き起こしている禁書〈彷徨える幻想の勇者〉は、あなた達一門の仇敵たる書籍卿『局外神意』が生み出したものだという。
あなたは〈彷徨える幻想の勇者〉の断章を入手し、『局外神意』の計画を阻止しなければならない。

ハンドアウト:優先度低い

中村一梟2012年8月31日 2時43分

PC4/夢見る外典
 経歴指定:外典 アンカー:PC1(任意)

あなたは「人間になる」ことを夢みる魔道書である。なぜ人間になりたいのか、人間になってどうしたいのかは長い記憶に紛れて定かではない。
ある日、あなたは一人の魔法使いの姿を夢に見た。その人物があなたの願いを叶える鍵になるような、そんな予感がした。
あなたが夢に見た魔法使いは「PC1」である。あなたは、彼に力を貸して魔法災厄を阻止し、その事件に関わる人物の中からあなたの願いを叶えるための手がかりを探さなければならない。

*****

PC5/魔道書研究者
 経歴指定:書工 アンカー:リセル(興味)

あなたは〈大法典〉で未知の魔法や魔道書を捜索、研究する立場にある。
禁書による魔法災厄が徐々に広がっていく中、非常に興味深い事象が発生した。とある〈愚者〉が魔道書の導きによって魔法使いに覚醒したのだ。
その魔道書〈無垢なる願いの雫〉の化身を保護したあなたは、彼女の能力と目的について探求を開始することにした。

*****

PC6/エルダー・ロード
 経歴指定:異端者 アンカー:『局外神意』(宿敵)

あなたはかつて書籍卿『局外神意(ストレンジ・プロヴィデンス)』に敗北し、その身に宿していた魔法【権能】を奪い取られてしまった。
〈大法典〉と契約し、【権能】を取り戻す機会をうかがっていたあなたに、絶好のチャンスが訪れる。『局外神意』がこの都市で魔法災厄を引き起こそうとしているのだ。
 あなたは『局外神意』が【権能】を濫用することを阻止し、可能であれば【権能】を取り戻さなければならない。

9/1深淵卓告知

あのじ2012年8月30日 23時24分

9/1深淵卓のGMを務めさせていただきます、あのじと申します。
当日はよろしくお願いいたします

直前ではありますが、トレーラー等のシナリオ情報をあげておきます。
当日に向けてののご参考としてください

【トレーラー】

万物を創造する力があるとすれば、それはもう神の御業だ


死者は蘇らない。死にゆく者を留める術もまたない。
死した者が言葉を紡ぐことはない。再び巡りあうこともない。
過去の過ちを取り戻すことはできない。絶望的な力の差を覆すことなどできようもない

――もし、ないはずの奇蹟があったとして。届かぬはずの運命に、後一歩で手が届くとしたら。
人は、どこまでのことができるのだろうか?

深淵 第二版 シナリオ 【神の御業】

限界は己が内にのみあり。人の子よ、望め、そして掴み取れ

【ハンドアウト】
PC@ テンプレート:放浪の石工
運命:[14]依存症 / [66]魔法の武器
あなたは最愛の妹であるアリエスを生き返らせるため、魔族教団に魂を売り渡した過去を持つ石工職人だ。
リューネのためなら何でもする。その想いは、再び妹の命が尽きようとしている今も変わらない

PCA テンプレート:翼人のまじない師
運命:[39]死霊の守護 / [88]森の結界
彷徨う森の中、幼かったあなたを守ってくれた姉エリサは、今なお幽霊として守り続けてくれている。
そんな彼女を蘇らせる夢占いに導かれ、あなたは商業都市フィレアを訪れた

PCB テンプレート:傭兵
運命:[25]傍観者の記憶 / [56]魔族への復讐
『白の男爵』を名乗る魔族に愛した妻が殺される様を、当時のあなたは見届けることしかできなかった。
二度と同じ過ちを繰り返さぬよう、あなたは魔族を滅す力を求め、商業都市フィレアを訪れた

PCC テンプレート:ラヴィオラ
運命:[01]魔族の血 / [36]過去に関わる疑念
魔族の娘として生を受けたにも関わらず、あなたは人の子として生きる夢を幾度となく見た。
それを知った『角の大公』はあなたに告げた。真実を知りたくば、人里に向かえと

【レギュレーション】
テンプレート・運命固定の完全構造型。
真紅のカード使用。シナリオテーマカードなし。超越幻視/悪夢の効果はGMが任意に変更することがある。
年齢上昇による社交値の上昇オプションなし。
PvPはシナリオ解決の手段として認められるが、事前にPL間で合意した上で行うこと

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