PIC16F18313をPICKIT2で焼くその2
このページでは、PICKIT2 DeviceFile Editorを用いてPICKIT2にPIC16F18313を登録する手順について述べます。
①Device FamilesにMidrange/1.8V Min ID-14アイテムを追加
(PIC12F1822が所属する)Midrange/1.8V Minアイテムをコピーし、編集
変更点
○FamilyIDを14からFamilyIDの最大値に変更(私の環境では21)
○FamilyNameをMidrange/1.8V MinからMidrange/1.8V Min ID-14に変更
○DeviceIDMaskを3FE0から3FFFに変更、(PIC16F18313のID値は14ビット、PIC12F1822のID値は9ビット)

②Parts ListにPIC16F18313アイテムを追加
PIC12F1822アイテムをコピーし、編集
変更点

○PIC12F1822とPIC16F18313の比較

③Scriptsにアイテムを追加
コピー元アイテム --> 編集するアイテム ScriptNumber,ScriptName,Scriptの3箇所を変更
4 --> 305
10 --> 301,303
34 --> 299
35 --> 303
172 --> 304
230 --> 300
<解説1>
004 MR_ChpEraceEE10ms.1 から 305 MR_ChpEraceEE10ms.2 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAEE // COMMAND = 9:Bulk Erase Program Memory
8 BB06
9 BB09
10 AAE8 // DELAY LONG 5.46msx2 = 10.92ms
11 BB02
12 AAEE // COMMAND = B:Bulk Erase Data Memory
13 BB06
14 BB0B
15 AAE8 // DELAY LONG 5.46msx2 = 10.92ms
16 BB02
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = B:Bulk Erase Data MemoryをサポートしていないのでこのままではEEPROMが消去できない。
12以下でEEPROMのアドレス(0xF000x2=0x01E000)をセットして、COMMAND = 9:Bulk Erase Memory を実行する。
12 AAEE // COMMAND = 1D:Load PC Address
13 BB06
14 BB1D
15 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
16 BB00
17 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(E0)
18 BBE0
19 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Upper Byte(01)
20 BB01
21 AAEE // COMMAND = 9:Bulk Erase Memory
22 BB06
23 BB09
24 AAE8 // DELAY LONG 5.46msx2 = 10.92ms
25 BB02
<解説2>
010 MR_Wr1Int.1 から 302 MR_Wr1Int.2 への変更
0 AAEE // COMMAND = 3:Load Data For Data Memory
1 BB06
2 BB03
3 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Low Byte
4 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Higg Byte
5 AAEE // COMMAND = 8:Begin Internally Timed Programming
6 BB06
7 BB08
8 AAE8 // DELAY LONG 5.46ms
9 0001
10 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
11 BB06
12 BB06
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = 3:Load Data For Data Memoryをサポートしていないので,
0から2までの行を、同じ機能のCOMMAND = 2:Load Data for NVM に置き換える。
0 AAEE // COMMAND = 2:Load Data for NVM
1 BB06
2 BB02
<解説3>
010 MR_Wr1Int.1 から 301 MRE_EEPrep.1 への変更
以下のスクリプトを上書き。EEPROMの読み書きの前に、NVMにEEPROMの開始アドレス(0xF000x2=0x01E000)をセット
0 AAEE // COMMAND = 1D:Load PC Address
1 BB06
2 BB1D
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(E0)
6 BBE0
7 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Upper Byte(01)
8 BB01
<解説4>
034 MR_CfgRd2.1 から 299 MR_CfgRd4.1 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
8 BB06
9 BB06
10 AAE9 // LOOP 3行戻ったところ(7行目)から6回ループ
11 BB03 アドレスの加算7回でMVMのアドレスは$8007となる
12 BB06
13 AAEE // COMMAND = 4:Read Data From Program Memory
14 BB06
15 BB04
16 AAF0 // READ_BYTE_BUFFER Low Byte
17 AAF0 // READ_BYTE_BUFFER High Byte
18 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
19 BB06
20 BB06
21 AAE9 // LOOP 8行戻ったところ(13行目)から1回ループ
22 BB08 このループで2ワード目のConfigデータが読み出される
23 BB01
PIC16F1831のConfigは4ワードなので、最後のループの回数を変えて4ワード読み取る。
23 BB03
<解説5>
035 MR_CfgWr2.1 から 303 MR_CfgWr4.1 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Low Byte
4 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER High Byte
5 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
6 BB06
7 BB06
8 AAE9 // LOOP 3行戻ったところ(5行目)から6回ループ
9 BB03 アドレスの加算7回でMVMのアドレスは$8007となる
10 BB06
11 AAEE // COMMAND = 8:Begin Internally Timed Programming
12 BB06
13 BB08
14 AAE7 // DELAY_SHORT 21.3us x 240 = 5112us = 5.112ms
15 00F0
16 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
17 BB06
18 BB06
19 AAEE // COMMAND = 2:Load Data For Program Memory
20 BB06
21 BB02
22 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Low Byte
23 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER High Byte
24 AAEE // COMMAND = 8:Begin Internally Timed Programming
25 BB06
26 BB08
27 AAE7 // DELAY_SHORT 21.3us x 250 = 5325us = 5.325ms
28 00FA
PIC16F1831のConfigは4ワードなので、行末にループを追加して更に2ワード書き込む。
29 AAE9 // LOOP 13行戻ったところ(16行目)から2回ループ
30 BB0D
31 BB02
<解説6>
172 MR_CfgRawErase.1 から 304 MR_CfgRawErase.3 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAEE // COMMAND = 11:Row Erase Program Memory
8 BB06
9 BB11
10 AAE8 // DELAY LONG 5.46ms
11 BB01
12 AAE7 // DELAY_SHORT 21.3us x 25 = 5325us = 0.5325ms
13 0019
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = 11:Row Erase Program MemoryをサポートしていないのでこのままではConfigが消去できない。
7行から9行までを書き換えCOMMAND = 5:Row Erase Memoryを実行する。
7 AAEE // COMMAND = 5:Row Erase Memory
8 BB06
9 BB05
<解説7>
230 MRE_AddSet.1 から 300 MR_AddSet.2 への変更
0 AAEE // COMMAND = 16:Reset Address
1 BB06
2 BB16
3 AAE4 // GOTO_INDEX
4 BB05
5 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
6 BB06
7 BB06
8 AADD // LOOPBUFFER
9 BB03
10 AADB // POP_DOWNLOAD
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = 16:Reset Addressをサポートしていないので,
行頭の部分をCOMMAND = 1D:Load PC Addressに変更する。
0 AAEE // COMMAND = 1D:Load PC Address
1 BB06
2 BB1D
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Upper Byte(00)
8 BB00
9 AAE4 // GOTO_INDEX
10 BB05
11 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
12 BB06
13 BB06
14 AADD // LOOPBUFFER
15 BB03
16 AADB // POP_DOWNLOAD
○編集後のアイテム







①Device FamilesにMidrange/1.8V Min ID-14アイテムを追加
(PIC12F1822が所属する)Midrange/1.8V Minアイテムをコピーし、編集
変更点
○FamilyIDを14からFamilyIDの最大値に変更(私の環境では21)
○FamilyNameをMidrange/1.8V MinからMidrange/1.8V Min ID-14に変更
○DeviceIDMaskを3FE0から3FFFに変更、(PIC16F18313のID値は14ビット、PIC12F1822のID値は9ビット)

②Parts ListにPIC16F18313アイテムを追加
PIC12F1822アイテムをコピーし、編集
変更点

○PIC12F1822とPIC16F18313の比較

③Scriptsにアイテムを追加
コピー元アイテム --> 編集するアイテム ScriptNumber,ScriptName,Scriptの3箇所を変更
4 --> 305
10 --> 301,303
34 --> 299
35 --> 303
172 --> 304
230 --> 300
<解説1>
004 MR_ChpEraceEE10ms.1 から 305 MR_ChpEraceEE10ms.2 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAEE // COMMAND = 9:Bulk Erase Program Memory
8 BB06
9 BB09
10 AAE8 // DELAY LONG 5.46msx2 = 10.92ms
11 BB02
12 AAEE // COMMAND = B:Bulk Erase Data Memory
13 BB06
14 BB0B
15 AAE8 // DELAY LONG 5.46msx2 = 10.92ms
16 BB02
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = B:Bulk Erase Data MemoryをサポートしていないのでこのままではEEPROMが消去できない。
12以下でEEPROMのアドレス(0xF000x2=0x01E000)をセットして、COMMAND = 9:Bulk Erase Memory を実行する。
12 AAEE // COMMAND = 1D:Load PC Address
13 BB06
14 BB1D
15 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
16 BB00
17 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(E0)
18 BBE0
19 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Upper Byte(01)
20 BB01
21 AAEE // COMMAND = 9:Bulk Erase Memory
22 BB06
23 BB09
24 AAE8 // DELAY LONG 5.46msx2 = 10.92ms
25 BB02
<解説2>
010 MR_Wr1Int.1 から 302 MR_Wr1Int.2 への変更
0 AAEE // COMMAND = 3:Load Data For Data Memory
1 BB06
2 BB03
3 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Low Byte
4 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Higg Byte
5 AAEE // COMMAND = 8:Begin Internally Timed Programming
6 BB06
7 BB08
8 AAE8 // DELAY LONG 5.46ms
9 0001
10 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
11 BB06
12 BB06
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = 3:Load Data For Data Memoryをサポートしていないので,
0から2までの行を、同じ機能のCOMMAND = 2:Load Data for NVM に置き換える。
0 AAEE // COMMAND = 2:Load Data for NVM
1 BB06
2 BB02
<解説3>
010 MR_Wr1Int.1 から 301 MRE_EEPrep.1 への変更
以下のスクリプトを上書き。EEPROMの読み書きの前に、NVMにEEPROMの開始アドレス(0xF000x2=0x01E000)をセット
0 AAEE // COMMAND = 1D:Load PC Address
1 BB06
2 BB1D
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(E0)
6 BBE0
7 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Upper Byte(01)
8 BB01
<解説4>
034 MR_CfgRd2.1 から 299 MR_CfgRd4.1 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
8 BB06
9 BB06
10 AAE9 // LOOP 3行戻ったところ(7行目)から6回ループ
11 BB03 アドレスの加算7回でMVMのアドレスは$8007となる
12 BB06
13 AAEE // COMMAND = 4:Read Data From Program Memory
14 BB06
15 BB04
16 AAF0 // READ_BYTE_BUFFER Low Byte
17 AAF0 // READ_BYTE_BUFFER High Byte
18 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
19 BB06
20 BB06
21 AAE9 // LOOP 8行戻ったところ(13行目)から1回ループ
22 BB08 このループで2ワード目のConfigデータが読み出される
23 BB01
PIC16F1831のConfigは4ワードなので、最後のループの回数を変えて4ワード読み取る。
23 BB03
<解説5>
035 MR_CfgWr2.1 から 303 MR_CfgWr4.1 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Low Byte
4 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER High Byte
5 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
6 BB06
7 BB06
8 AAE9 // LOOP 3行戻ったところ(5行目)から6回ループ
9 BB03 アドレスの加算7回でMVMのアドレスは$8007となる
10 BB06
11 AAEE // COMMAND = 8:Begin Internally Timed Programming
12 BB06
13 BB08
14 AAE7 // DELAY_SHORT 21.3us x 240 = 5112us = 5.112ms
15 00F0
16 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
17 BB06
18 BB06
19 AAEE // COMMAND = 2:Load Data For Program Memory
20 BB06
21 BB02
22 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER Low Byte
23 AAF1 // WRITE_BYTE_BUFFER High Byte
24 AAEE // COMMAND = 8:Begin Internally Timed Programming
25 BB06
26 BB08
27 AAE7 // DELAY_SHORT 21.3us x 250 = 5325us = 5.325ms
28 00FA
PIC16F1831のConfigは4ワードなので、行末にループを追加して更に2ワード書き込む。
29 AAE9 // LOOP 13行戻ったところ(16行目)から2回ループ
30 BB0D
31 BB02
<解説6>
172 MR_CfgRawErase.1 から 304 MR_CfgRawErase.3 への変更
0 AAEE // COMMAND = 0:LOAD CONFIGURATION
1 BB06
2 BB00
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAEE // COMMAND = 11:Row Erase Program Memory
8 BB06
9 BB11
10 AAE8 // DELAY LONG 5.46ms
11 BB01
12 AAE7 // DELAY_SHORT 21.3us x 25 = 5325us = 0.5325ms
13 0019
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = 11:Row Erase Program MemoryをサポートしていないのでこのままではConfigが消去できない。
7行から9行までを書き換えCOMMAND = 5:Row Erase Memoryを実行する。
7 AAEE // COMMAND = 5:Row Erase Memory
8 BB06
9 BB05
<解説7>
230 MRE_AddSet.1 から 300 MR_AddSet.2 への変更
0 AAEE // COMMAND = 16:Reset Address
1 BB06
2 BB16
3 AAE4 // GOTO_INDEX
4 BB05
5 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
6 BB06
7 BB06
8 AADD // LOOPBUFFER
9 BB03
10 AADB // POP_DOWNLOAD
PIC16F18313(NVM)はCOMMAND = 16:Reset Addressをサポートしていないので,
行頭の部分をCOMMAND = 1D:Load PC Addressに変更する。
0 AAEE // COMMAND = 1D:Load PC Address
1 BB06
2 BB1D
3 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Low Byte(00)
4 BB00
5 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL High Byte(00)
6 BB00
7 AAF2 // WRITE_BYTE_LITERAL Upper Byte(00)
8 BB00
9 AAE4 // GOTO_INDEX
10 BB05
11 AAEE // COMMAND = 6:Increment Address
12 BB06
13 BB06
14 AADD // LOOPBUFFER
15 BB03
16 AADB // POP_DOWNLOAD
○編集後のアイテム







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