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光プロバイダの疑問

小ネタまとめ

2015年8月6日 12時02分47秒 (Thu)

ケース12-2 色んな用語があってわからん。 (プラグイン探し・コミュニティ編)

ケース12-2
色んな用語があってわからん。

ざっとまとめましたので辞典がてらにどうぞ。読んでも??の場合は検索するといいかもしれませんね。
他に気になる用語があれば、コメントにどうぞ。暇な時に補完します。
アルファベット→アイウエオ順に並べてます。

◆◆プラグイン探し・コミュニティ編◆◆

◆Reshade・SweetFX(甘FX) 
外部アドオン。Railsim向けというよりPCゲーム向けの拡張プログラム。画面をいろんな風にしたり、色調を変えたり。海外発なので導入がやや難しいかもしれない。またPCの相性もあるので導入できない人もいることは頭に入れておこう。参考に //railsimstudio.blog.fc2.com/ (にゃほたろう様のサイトです。)

◆荒らし ※禁止行為です。
Railsimに限らずどこにもでもいる存在。無視しよう。当サイトでは悪・即・消の体制をとっているので無視していただけると嬉しい。ちなみに荒らしのIPアドレスを確保し、他の作者とブラックリストを作って一斉アクセス禁止処置などの場合もあるよ。

◆内輪ネタ
コミュニティに介入すると内輪でしか知らないような単語やあだ名などに遭遇する。あまり親しくないならば、絶対に内輪ネタをいうのはやめましょう。なれなれしくて嫌がられること間違いナシ。

◆改造品
改造したもの。公開に踏み切るにはいろいろ面倒くさい手順があるので殆どは配布しないことが多い。勿論、配布している人もいる。塗装変更も立派な改造だね。

◆競技 ※複雑です。
電車と電車が競争すること。京浜東北線と山手線や新快速と普通電車のような競争もあるので競争そのものには問題はない。ただ、泣き別れ脱線の一種に近い複線ドリフトなどの競争を禁止する作者も少なくない。説明書は読んでおこう!

◆限定公開
文字通り、ダウンロード環境に限りがある。「友人だけ」などの人物の限定もあれば、8月1日〜15日の間ダウンロード可能という期間の限定もある。ちなみに限定公開するデータは特別な事情があるときがほとんど。テクスチャなどの著作権がらみや個人間の約束やクオリティがとても低いなど一般に公開できない事情などがある。

◆公開・配布
データをダウンロードできる状態。

◆コミュニティ
他のプレイヤーや制作者と交流の場。わーいわーい広場や知恵袋もコミュニティだね。Twitterもコミュニティ。ただ、TwitterではRailsimの話題を全くしない作者・プレイヤーもいるのでお勧めしません。

◆衰退・オワコン
コミュニティにいると時折こういった発言が出てくるが基本的に無視でよい。結局はハマってない人が楽しんでいるあなた方を見て嫉妬しているようなものだ。少なくともこのサイトは衰退と無縁であるぞい(ニヤリ)

◆脱線 ※禁止行為です。
脱線はダメ。禁止行為。ゲームの仕様上脱線はないが、脱線っぽく見せるやり方はある。しかし、低レベルで「お子さま」クオリティで見ていて恥ずかしい。あと、不快に感じる人もいる。

◆バグや間違いの報告
これは説明書読んだ上で報告がよい。作者によっては「この程度のミスは気にしない」というタイプがいるからだ。また、バグなどの報告の時は具体的に、そして画像などを付けた方が好ましい。文字情報だけでは伝わりにくい様なバグでも画像があれば、作者も分かりやすいからだ。


◆プラグイン探し
言わなくてもわかるよね。このサイトに来てるのはなんでかな?(ニヤリ)
つたない私の作品ですが楽しめられれば幸いです。左のメニューからプラグインページへ

◆プラグインの所在
ドンキのような感覚で探すのが一番ですね。友人などと連携して探すなんてアリかも。
※教えてもらったらちゃんとお礼は言いましょう。

◆某匿名掲示板
とある掲示板。匿名性高く、罵詈雑言が絶えないなど見る価値もない掲示板。見るなら便所の落書き感覚がいいよ。
ま、時間の無駄だ。

◆みかんばこ(未完箱)
まだ完成してないデータを指す。未完成の「未完」とそのデータの集まりの「箱」を合わせた言葉。
このデータでは一見公開しても平気なレベルに見えるが実際はトンデモナイようなポンコツだったりする。よく見たら無駄に重い、寸法がでたらめ、満足に遊べずストレスがたまるようなモノが多い。また資料がなさ過ぎて制作しにくくそのまま放置したケースもある。このような事情を経験している作者側としてはみかんばこデータは欲しいとは思わなくなる。

◆リクエストとクレクレ
どちらも要望するという行為では同じ。でもリクエストは制作者が「なにか要望ある?」など聞いてきた場合に答える形で要望する場合。クレクレは勝手に「アレ欲しいコレ作って」と要望する場合を指す。めっっっっちゃ嫌われるのでやめよう。

◆Twitter
最近使われているツール。HPで更新するよりも手軽であるし、コミュニケーションがとりやすいためなのか、HPはPIを置くだけ程度であとはtwitterという形態が増えている。必ずしも会話しなければならないわけではないので、変な話、情報を集めるだけで会話を交わさずPIをダウンロードするというやり方もできる。変に話そうとするよりかは遥かによい。ただ、感謝や励ましの声をかけられるのは嬉しいモノなので言ってもよいだろう。(言い過ぎるとごまをすってるように見えるのでほどほどにね。)
ネットに年齢は関係ないので敬語はしっかりネ。もちろん親しき中に礼儀ありヨ。










2015年8月4日 11時18分59秒 (Tue)

ケース12-1 はじめたばかりだし用語がよくわからない (プレイ編)

ケース12
色んな用語があってわからん。

ざっとまとめましたので辞典がてらにどうぞ。読んでも??の場合は検索するといいかもしれませんね。
他に気になる用語があれば、コメントにどうぞ。暇な時に補完します。
アルファベット→アイウエオ順に並べてます。

◆◆ゲームプレイ時◆◆


◆Fps
ゲームの左上に30.0や29.9をメインに数値が出ているはず。これがFps。1秒間に30コマのペースで動いてますよという意味。これが15ぐらいになると動きがガクガクになる。対処法としてなるべく余分な建物や車両は置かない、他のプログラムを終わらせる、性能高いパソコンへ買い替えるなどがある。

◆k-build版 
通称「K版」。Railsimのパワーアップ版。滑らかな動きや揺れなど新要素を詰め込んでいる。最近はK版を利用する人が増えてる。最新情報はここでえられる。//twitter.com/k_build
インターネット停留所から得られるものを純正版と呼ぶことが多い。


◆PI・プラグイン・アドオン
追加データ。初期は少ないがこれらを入れることで増やすことができる。

◆Train2.txt
その車両の情報。生物でいえば、DNAみたいなモノ。速度や加速・ブレーキの強さがいじれるぞ。(ただ、下手に弄ると開けなくなることもあるので、バックアップはとろう。)

◆影
ShiftキーとSを押してみよう。太陽が出ているときは影が出現するぞ。ただ、パソコンによっては重くなるので気を付けよう。ちなみにわたくし六花はSS撮影のみ影を出すだけで普段は使わないよ。

◆黒船来航・アイゼントランザ祭り
レイアウトデータに記録された必要データが入っていない時に「代わり」として建物などには船が、車両にはアイゼントランザが入ってくる。解消方法は必要データを入れる・入ってない必要データを別のもので置き換え・削除など。
ちなみに黒船来航は江戸時代にペリーが浦賀に突然来航した出来事にちなむ。

◆視野角
視野角がよくわからなかったら、何回かF11を押して方位磁針の近くにある数値が出そう。Shiftキー押しながらマウスホイールをクルクルやってみよう。数値が変わるよ。45°が最初の設定。慣れてきたらいろんな角度で使ってSSを撮ってみよう。

◆線路グネグネ
二つの位置を線路でつなげようとするとぐちゃぐちゃになる現象。この場合、距離を大きくとる、中間で何回かクリックするなどやると、若干歪むがつながりやすくなる。

◆スクリーンショット・SS
ゲーム内の写真。F12を押すとPictureフォルダに画像が保存される。bmp形式なのでネットやメール添付には重いのでペイントツールでjpg保存をお勧めします。

◆テクスチャ・Tex
モデルの絵。わからないなら私のデータのki-commonフォルダを見てみよう。電車の絵がいっぱいあるぞ。

◆真っ白
ちゃんと説明を読まない、必要データ不足、導入ミスやデータ破損などでテクスチャが現れず真っ白な状態を意味する。

◆レイアウトデータ
Layoutフォルダにあるデータ。○○.rs2となっている。プラグインの位置情報や線路の配置やダイヤなどが記録されている。

















2015年3月11日 23時16分40秒 (Wed)

ケース11 レイアウトファイルが開かないよぉ〜(><)【参考程度】

ケース11
遊んでいたレイアウトデータが開かなくなった!


【解決方法】※かならず復活するわけではないので注意

まず開かなくなったデータをコピーしてください。(万が一失敗したときの予備)
データはLayoutフォルダーにある。rs2ファイルだ。

そしたらメモ帳で開いてほしい。データによっては5分以上かかることもあるがあわてないこと。
開いたら、編集を押して、検索を押してほしい。

TrainGroupList{

を入れて検索してほしい。見つかったら、その下の行の「 TrainGroup{ 」から
「 SceneList{ 」の上の行まで消して、上の行に「 } 」を追加してほしい。

これでなおるかもしれない。直らないようだったらあきらめる方がいいかと。
直っている場合、車両は置かれていない。



【対策方法】 参考程度に

・ファイル容量は10メガを超えると不安定になりやすい。(車両を置かないで保存すればある程度は安定するかも)
・保存するとき、車両を置いたままにしないこと
・明らかに無駄と思われる建物などのパーツはこまめに消しておく。(レイアウト軽量化で読み込みも早くなる)
・制作中や改造中の車両は置かないこと。同期がとれなくなって開かなくなる可能性あり。ただ直る可能性も高い。


長期的に作りこむようなレイアウトの場合、5個ぐらいのバックアップを用意し、順番に保存するやり方が低リスクかと。

1、データ1.rs2を開き編集したら、データ2.rs2に保存する。
        ↓
2、データ2.rs2を開き編集したら、データ3.rs2に保存する。
        ↓
3、データ3.rs2を開き編集したら、データ4.rs2に保存する。
        ↓
4、データ4.rs2を開き編集したら、データ5.rs2に保存する。
        ↓
4、データ5.rs2を開き編集したら、再びデータ1.rs2に保存する。

この繰り返し。
この時に気を付けてほしいのはこまめにひとつ前、二つ前のデータをチェックすること。
ダメになっちゃった状態のをすべてに保存したら全部ダメになるからだ。
かなり面倒くさいかもしれないが、1か月かけて建設した路線がおじゃんになるよりかはマシじゃないかい?

2015年3月10日 17時07分19秒 (Tue)

ケース10 モノを回転、グルンと動かしたい。

ケース10
物をある角度と動かしたり、ぐるるんと回したい。

@マスコンや折戸やパンタグラフみたいにある角度まで回したい
Aクーラーファンやプロペラみたいにぐるるん回したい。


解説
@とAで使うもの違うよ。シンプルなので大丈夫

まず@から…

@で使う構文は

StaticRotation{RotationAxis = (0.0, 0.0, 0.0);RotationAngle = 0.0;AnimationTime = 0.0;}


一つずつ解説
RotationAngle = 0.0; これは回る角度。マイナス使うと逆に回ります。
           40度動かしたいときは40.0と入れればいい。
           一回転して、40度動かしたいときは360度と40度なので400.0と入れればいい。

RotationAxis = (0.0, 0.0, 0.0); 座標だけど今回はシンプル。
                 回る軸の向きなのでどれかに1.0を入れれば大抵よい。
【参考】
(1.0, 0.0, 0.0); →パンタグラフやマスコンの動きに。
(0.0, 1.0, 0.0); →折戸式ドアの動きに

AnimationTime = 0.0; 動く時間。0だと一瞬。


 Aで使う構文は

DynamicRotation{
RotationAxis = (0.0, 0.0, 0.0);
RotationSpeed = 0.0;
Acceleration = 0.1 ;
Deceleration = 0.1 ;
}


一つずつ解説
RotationAxis = (0.0, 0.0, 0.0); 座標だけど今回はシンプル。
                 回る軸の向きなのでどれかに1.0を入れれば大抵よい。
【参考】
(1.0, 0.0, 0.0); →室外機など横についてるファン。
(0.0, 1.0, 0.0); →クーラーファンなどに

RotationSpeed = 0.0;    文字通り、回転スピード。大きい数ほど早い

Acceleration = 0.0 ;    回転スイッチを入れて加速する度合い。大きいほど急加速。

Deceleration = 0.0 ;    回転スイッチを切って減速する度合い。
                小さい方が緩やかに遅くなるので自然に見えるよ。。


今回簡単だよ。もし変な回転するようだったら、モデルの方をメタセコイアなどでチェックしよう。
座標の中心にないと変な動きするから。








2015年3月10日 15時40分20秒 (Tue)

ケース9 行先変えたいなぁ。塗装や画像変えたいなぁ。

ケース9 行先変えたいなぁ。塗装や画像変えたいなぁ。画像 ケース9
画像チェンジしたい。塗装を変えたり、行先を変えたい。

解説
2つあるよ

一つ目は画像ごと変える方法。いたってシンプルだよ。構文は

ChangeTexture = x,"変えたい画像";

xは材質番号。もちろん0から数えるので注意してね。
このやり方は車体塗装変更などかなり目立つ部分にお勧め。



もう一つが
一つの画像にまとまってるTEXなどで使う方法。主な構文は

ShiftTexture = x, 0.0, 0.0; //(右から材質番号, 横の移動する数値, 縦の移動する数値)


xは材質番号。もちろん0から数えるので注意してね。

(0.0, 0.0)は移動する座標。画像を見るとわかるかも。
「0」と「1」の狭間で揺れ動くのだ。0が最少。1が最大だ。

今いるのが左上の白色としよう。
上の黒い目盛りは最初の0.0(横)だ。左の青い目盛りは最後の0.0(縦)だ。

右のオレンジに変えたい。その時は横に0.25進むので

ShiftTexture = x, 0.25, 0.0;

下の灰色に移動したい。その時は縦に0.5進むので

ShiftTexture = x, 0.0, 0.5;

右下の明るい水色に移動。その時は横に0.75、縦に0.75進むので

ShiftTexture = x, 0.75, 0.75;

もうお分かりだよね?
ちなみに1.0は一周して左上の白に到達するだけ、1.25なんて一周して0.25進んだだけで白の隣の色に到達するだけ。

この画像は縦横それぞれ4つあるから、横も縦も両方とも

1 ÷ 4 = 0.25 

と数えられる。
参考までに2つなら0.5ずつ、8つなら0.125ずつ、16つなら0.0625ずつ、32つなら0.03125ずつ増えていく。
(16つ以上の画像には電卓がおすすめかもしれません。)

このやり方は方向幕などたくさんの選択肢がある部分にお勧め。(画像を一枚にまとめられるので軽量化にもよい)



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